DC
Kelas Digital Creative
Robotika · IoT · Scratch · Canva · CapCut · AI
← kembali ke Home

Belajar Koordinat X dan Y di Scratch

⏱ 20 Menit Scratch August 2026 🔧 Scratch Website

Belajar Koordinat X dan Y di Scratch

Salah satu konsep dasar yang penting dipahami sebelum membuat animasi atau game di Scratch adalah sistem koordinat. Setiap sprite di stage memiliki posisi yang ditentukan oleh dua angka: X (posisi horizontal) dan Y (posisi vertikal). Tutorial ini akan membahas cara kerja koordinat tersebut.

Langkah 1: Mengenal Grid Koordinat pada Stage

Stage di Scratch berbentuk area persegi panjang yang memiliki sistem koordinat sebagai berikut:

  • Sumbu X (garis oranye horizontal) — membentang dari X: -240 (paling kiri) hingga X: 240 (paling kanan).
  • Sumbu Y (garis biru vertikal) — membentang dari Y: -180 (paling bawah) hingga Y: 180 (paling atas).
  • Titik pusat/origin berada tepat di tengah stage, yaitu pada koordinat X: 0, Y: 0.

Untuk melihat grid ini lebih jelas, kamu bisa menggunakan mode layar penuh (full screen) pada stage agar seluruh sumbu dan label koordinat terlihat.

Langkah 2: Menambahkan Sprite untuk Latihan

Klik ikon Choose a Sprite di pojok kanan bawah panel Sprite, lalu pilih sprite Ball (bola berwarna kuning) dari galeri untuk digunakan sebagai contoh objek yang akan dipindah-pindah di atas grid koordinat.

Langkah 3: Memindahkan Sprite dan Melihat Perubahan Koordinat

Coba klik dan seret (drag) sprite Ball ke berbagai posisi di stage. Perhatikan kolom x dan y pada panel Sprite (di bawah stage) — nilainya akan berubah secara otomatis mengikuti posisi sprite:

  • Jika sprite digeser ke kiri atas, nilai x menjadi negatif dan y menjadi positif (contoh: x = -90, y = 49).
  • Jika sprite digeser ke kanan atas, nilai x dan y sama-sama positif.
  • Jika sprite digeser ke kiri bawah, nilai x dan y sama-sama negatif (contoh: x = -100, y = -100).

Langkah 4: Mengatur Posisi Secara Presisi lewat Kolom X dan Y

Selain menggeser sprite secara manual, kamu juga bisa mengetik angka langsung pada kolom x dan y di panel Sprite untuk menempatkan sprite pada posisi yang tepat.

Coba ketik 0 pada kolom x dan 0 pada kolom y, lalu tekan Enter. Sprite Ball akan berpindah tepat ke titik tengah stage — ini adalah titik origin (0,0), tempat sumbu X dan sumbu Y saling berpotongan.

Ringkasan

  • Stage Scratch memiliki lebar koordinat X dari -240 sampai 240, dan tinggi koordinat Y dari -180 sampai 180.
  • Titik (0,0) selalu berada di tengah stage.
  • Nilai x positif = ke kanan, x negatif = ke kiri.
  • Nilai y positif = ke atas, y negatif = ke bawah.
  • Posisi sprite bisa diatur dengan cara di-drag langsung atau dengan mengetik angka pada kolom x dan y.

Pemahaman koordinat ini sangat penting untuk langkah selanjutnya, misalnya saat menggunakan blok seperti go to x: _ y: _ atau glide to x: _ y: _ untuk menggerakkan sprite secara terprogram.