DC
Kelas Digital Creative
Robotika · IoT · Scratch · Canva · CapCut · AI
← kembali ke Home

Cara Membuat Project Pertama di Scratch

⏱ 20 Menit Scratch August 2026 🔧 Scratch Website

Cara Membuat Project Pertama di Scratch

Scratch adalah platform pemrograman visual berbasis blok yang memungkinkan siapa saja membuat cerita, game, dan animasi interaktif dengan mudah. Pada tutorial ini, kita akan belajar membuat project pertama di Scratch, mulai dari membuka editor, memilih sprite dan backdrop, hingga menyusun blok kode sederhana agar karakter bisa bergerak dan “berbicara”.

Langkah 1: Membuka Scratch dan Membuat Project Baru

Kunjungi situs resmi Scratch di scratch.mit.edu. Di halaman utama, klik tombol Create pada menu navigasi atau tombol Start Creating untuk langsung membuka editor project baru.

Langkah 2: Mengenal Tampilan Editor Scratch

Setelah project baru terbuka, kamu akan melihat tiga area utama:

  • Panel Blok Kode (kiri) — berisi kumpulan blok perintah yang dikelompokkan berdasarkan kategori seperti Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, dan Variables.
  • Area Skrip / Workspace (tengah) — tempat menyusun blok-blok kode dengan cara drag and drop.
  • Panel Stage (kanan) — tempat menampilkan hasil animasi/karakter (sprite) secara langsung.

Secara default, project baru akan menampilkan satu sprite kucing oranye khas Scratch di tengah stage.

Langkah 3: Memilih Sprite (Karakter)

Untuk mengganti atau menambahkan karakter, klik ikon Choose a Sprite (ikon kucing kecil dengan tanda plus) di pojok kanan bawah panel Sprite. Sebuah galeri sprite akan terbuka, berisi berbagai pilihan karakter seperti orang, hewan, buah, dan objek lainnya. Pilih salah satu sprite yang diinginkan dengan mengklik gambarnya.

Langkah 4: Memilih Backdrop (Latar Belakang)

Selanjutnya, klik ikon Choose a Backdrop (ikon gambar kecil dengan tanda plus) di pojok kanan bawah panel Stage. Akan muncul galeri backdrop dengan berbagai tema, misalnya pantai, luar angkasa, hingga pemandangan alam. Pilih salah satu backdrop — pada contoh ini dipilih backdrop bertema rumput dan langit biru — untuk mengganti latar belakang stage.

Langkah 5: Menambahkan Blok “Move” (Motion)

Klik kategori Motion berwarna biru di panel kiri. Cari blok move 10 steps, lalu drag (seret) blok tersebut ke area skrip di tengah.

Langkah 6: Menambahkan Blok “When Green Flag Clicked” (Events)

Klik kategori Events berwarna kuning. Cari blok when [green flag] clicked, lalu seret dan tempelkan tepat di atas blok move 10 steps sehingga kedua blok tersambung menjadi satu skrip.

Setelah tersambung, klik ikon bendera hijau (green flag) di pojok kanan atas stage untuk menjalankan skrip. Sprite akan bergerak sejauh 10 langkah setiap kali tombol tersebut diklik.

Langkah 7: Mengubah Nilai Angka pada Blok

Klik pada angka 10 di blok move 10 steps, lalu ubah nilainya — misalnya menjadi 50 — agar sprite bergerak lebih jauh saat program dijalankan.

Langkah 8: Menambahkan Blok “Say” (Looks)

Klik kategori Looks berwarna ungu. Cari blok say Hello! for 2 seconds, lalu seret dan tempelkan di bawah blok move 50 steps sehingga skrip menjadi tiga blok yang tersambung.

Klik pada teks “Hello!” di dalam blok tersebut, lalu ganti dengan teks lain sesuai keinginan — misalnya “Welcome to class”.

Langkah 9: Menjalankan Project

Klik ikon bendera hijau di pojok kanan atas stage untuk menjalankan seluruh skrip. Sprite akan bergerak 50 langkah, lalu menampilkan gelembung teks berisi pesan yang sudah ditulis selama 2 detik.

Ringkasan Skrip Akhir

Struktur blok kode lengkap yang dihasilkan pada tutorial ini adalah sebagai berikut:

when [green flag] clicked
move 50 steps
say "Welcome to class" for 2 seconds

Penutup

Selamat! Kamu baru saja membuat project pertama di Scratch. Dari sini, kamu bisa terus bereksplorasi dengan blok-blok lain seperti kategori Sound untuk menambahkan efek suara, atau kategori Control dan Sensing untuk membuat interaksi yang lebih kompleks, seperti game sederhana.